Skip to main content

Blender A’dan Z’ye Full Not Arşivi

bazı komutları göremeyebilirsiniz çünkü bazılarını pek kullanmadım ve ihtiyacım olmadığı için
Arayüz - File - User - Preferences
Yapabildikleriniz - arayüz ayarları
- kısa yol tuş ayarları
- tema kişiselleştirme
- eklenti yükleme
İşiniz bitince save user settings demeyi unutmayın.
başlangıç sahnesi için save startup file tıklayabilirsiniz eğer sorun olursa load factory settings ile başlangıç ayalarına dönebilirsiniz
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pencere kısa yol tuşları - t sol tool penceresi
- n -sağ'da transform ayarları için bir pencere
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
pencerenin köşesin de çizgiler görüceksiniz o çizgileri fareniz ile tıklayıp ters yöne hareket ettirirseniz yeni pencere açılır
Yeni açılan pencereyi kapatmak için eski pencerenin çizgisini yeni pencereye doğru tıklayıp sürüklerseniz kapanıcaktır o pencereye doğru ok işaretin den anlayabilirsiniz
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Blender programı nın yukarısına bakarsanız default yazısını görüceksiniz onun yanın da bir simge var tıkladığınız da farklı amaçlar için ekran ayarları mevcuttur
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
alt kısım da view yazısını görüceksiniz tıkladığınız da kamera görünüm tiğlerini  ve kısayolları görüceksiniz
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
select kısmın da seçim araçlarını bulabilirsiniz tabi kısa yol tuşları en iyisi kullanmak için
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Add hertürlü obye eklemek için kullanılır fakat shift+a daha basit ve hızlı
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
object mode kısmın da tıkladığınız da görücekleriniz
 
Object mode - sahne de olan objeleri hareket ettirebilirsiniz
Edit mode     - burası mesh modelleme yapdığınız yer
Sculpt mode  - burası heykel tasarımı yada organik modelleme de deniyor daha yüseksek yüzeylere sahip modelleri yapmanızı sağlar
Weight mode - kemik sistemi için gerekli
Texture mode - uv map açdık dan sonra boyama yapmanızı sağlar
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
View port shading
 
solid,texture,ve render seçenklerini görüceksiniz solid renkleri görmenizi sağlar texture kaplamaları görmenizi sağlar render ise size son halinin nasıl görünüceğini gösterir
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
başlama dan önce şunu belirteyim bunu yaparken döndürme yada küçültme ve büyültme yapar iken işinize yarar toplu hareket ettirmeye çalışırsanız saçma olur
 
objeleri döndürdüğünüzü düşünerek okursanız anlarsınız
 
Pivot Point - Active element - aktif objeyi merkez noktası almak demektir
                 - median point    - bütün seçdiğiniz objelerin orta noktasını merkez alır
                 - individual point - bütün objelerin kendi merkez noktası demektir
                 - 3d Cursor         - 3d cursor merkez noktası sayar
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
Transform araçlarına geçelim öncelikle aşşağı daki kısmı kullanarak hareket ettirir döndürebilir ve büyültüp küçültme yapabilirsiniz .
 
Kısa yol tuşlarına gelicek olursak G - hareket ettirmek
                                                R - Döndürmek
  •                                                 S - Küçültme ve büyültme
  • alt + s - yaparsanız yüzetler bakdıkları yöne doğru küçülme ve büyüme işlemi yapar
Ctrl+A döndürmesini , küçültüp büyütmesini sıfırlar ve aynı zaman da pivot noktasını merkeze alır objenin merkez de olduğunu varsayar 0,0,0 olarak değeri değiştirir
 
kullanımı örnek - bir küp çıkarın ve hareket ettirin küçültme yada büyütme yapın döndürüp sonra n harfine basın sağ da bunun transform paneli var sonra ctrl+a yapıp ordaki bütün komutları tek tek deneyin önce ilkini deneyin bakın sonra ctrl+z yapıp diğerlerini de neyin böylece rahatlıkla anlıyor olucaksınız
 
 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Snap kısaca bir mıknatıs gibi çalışır nokta,çizgi ve yüzeyi birbirine yapıştırır tabi bağlamaz iç içe dururlar sadece
 
Vertex - Nokta
Edges - Çizgi
Face   - Yüzey
 
 
Yukarı'da basit bir örnek
 
 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
Seçim Araçları
 
Shift tıklarak tek tek seçmek
 
C - boyama yapar gibi seçmek bu tabi edit mod da kullanmak daha mantıklı orta tuş ile seçmim den çıkarma yaparsınız sağ tuş ile seçimi tamamlarsınız
 
B - Kare çizerek kare nin için de kalanları seçmeyi sağlarsınız
 
Edit mode da kullanıcağınız 3 seçim aracı
 
ilk seçim aracı ctrl ve shift basarak bağlı olan bütün çizgileri seçersiniz
Ctrl ve E basdık dan sonra Edge Ring tıklarsanız bu şekil de seçim yaparsınız
ctrl ve + basarak kademe kademe seçim yapmanızı sağlamak 2 örnek resim göstericem
böyle kademe kademe seçim yaparsınız
bisect kullanım şekli ctrl+r den ziyade kesilicek bütün yüzeyler seçilir ve bisect komutu basılır artından kesilicek yöne doğru farenizin tuşuna basılı tutup çıkan çizgiyi hareket ettirerek kemek istediğiniz yere getirip bırakarak işlemi tamamlamak
 
 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Pivot ve 3d Cursor
 
Shift+Ctrl+alt+C baya uzun bir tuş kombinasyonu değil mi basit olarak çalıştırmak için space tuşuna basıp açılan konsola origin yazmanız ve karşınıza Set Origin çıkıcak
 
Geometry to origin
objeyi pivot noktasına götürür
 
Origin to Geometry
Pivot noktasını objeye götürür
 
Origin to 3d Cursor
Objeyi 3d Cursora götürür
 
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
 
3d Cursor shift +s kısa yol tuşu istediğiniz yere farenin sağ tuşu yada sol tuşuna göre değişiyor
 
//Not: bu seçdiğiniz normal bir obje de olabilir yada vertex,edges yada face de olabilir lütfen ingilizcesine alışın daha kolay olur sizin için
 
Select to cursor
Seçdiğiniz ne olursa olsun
 
Curso to select
Seçdiğiniz yere 3d cursor gider
 
Curso to center
3d cursor sahne nin merkezine gider
 
 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Obje kopyalamak ctrl+d yapdığınız da yeni çıkan kopya fare nin simgesine yapışmış gibi kalıcak eğer x,y,z ile yön verirseniz hareket ettirebilirsiniz tabi r döndürme yada s küçültme ve büyütme yapabilirsiniz
 
 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Edit Mode
 
E - Extrude - vertex,edges,face
yeni yüzey oluşturmak için edges ve face için yaparsanız yüzey oluşuru fakat vertex için yaparsanız yeni bir vertex oluşuru ve 2 vertex arasın da çizgi oluşur
 
inset - İçe doğru yüzey oluşturmak için
 
Ctrl+B - Bevel - kenarları düzgün göstermek için kullanılır
 
 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
Ctrl + F Face
 
Flip normal - ters yüzeyleri düzeltmek için
 
 
F - Make Edge/face  iki çizgi arasın da yüzey oluşturmak için kullanılır
 
Fil - obje deki deliği üçgenler olarak doldurur
 
Grid Fill - obje deki deliği dörgen olarak döldürür
 
 
Wire Frame - Seçilen yüzeyleri tel kafes görünümüne dönüştürür
 
 
 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Ctrl + E = Edge
 
subdivide köşeleri parçalara bölmek için
 
Mark seam ve clear Seam obje de kesikler açmak tabi objeyi etkilemiyor bu işlem sadece uv map açmak için gerekli uv map için ayrı bir paylaşım yapmayı düşünüyorum
 
Bridge Edge Loops - iki yüzeyi olmayan delik arasın da köprü oluşturur ve karşılıklı 2 yüzey arasın da köprü oluşturarak delik açar yanı zaman da döndürerek de köprü açabilir
 
 
Bridge / Loft bu da farklı bir şekil de köprü açarak birleştirme yapar
 
Bevel , edge loop ve edge ring bunları seçim araçları kısmın da anlattım
 
 
 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
Ctrl + V = Vertex
 
Merge - 2 ve bir den fazla noktayı birleştirir ve tek bir nokta olur
 
rip noktaları ayrıştırır v harfi ile nokta ve çizgileri ayırabilirsiniz
 
rip file - aslın da bu da ayırma işlemi fakat biraz farklı yeni yüzey oluşturarak ayırıyor
   (bir çizgiye komutu deneyin ve hareket ettirin pratik olsun sizin için )
 
connect - iki nokta arasın da çizgi oluşturur kısa yol tuşu j harfidir
 
smoth vertex - objeyi sert hatları nın gidiceği şekil de pozisyon alır noktalar
//Not- işe yarar bir komut çok fazla kullanıyorum ben
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Modify Komutları
boolean - bu şekil de çalışır a objesini b objesi ile etkileşimidir resim deki gibi



array - belirlenmiş objeyi belirlenen kordinatlar arasın da kopya oluşturmak içindir güzel bir komut bütün 3d programların da aynı isme sahiptir




basit ctrl+b gibi çalışır tek farkı sonra dan istediğiniz gibi kaldırabilirsiniz




build - modelin nasıl inşa olduğu ile ilgili animasyon oluşturur timelapse de çalışır




decimate - basit anlatmak gerekise yüzey sayısını azaltır



edge split - resim deki gibi yüzeyleri parçalar



mirror - bir küp objesini 2 ye bölüp bu komutu kullanarak karakter ve daha fazlasını yapabilirsiniz böylece böldüğünüz kısım da yapdığınız kısmı taklit eder

solidify kalınlık oluşturma için kullanılır



screw çizgiler ile yandan görünen bir bardak yapdım komutu uyguladım böylece 360 derece dönünce bir bardak çıkdı onu bir küçülttüm noktaları düzelterek ve bitti




skin - çizgiler üzerine obje oluşturma böyle bir şekil oluştu




subdivision surface yapdığınız tasarımı yumuşatmak içindir tabi abartmayın




Comments