Blender 2.80 Eğitmen: Tolga UZUN - udemy notları
udemy sitesi
Temel Mode
1 - basit arayüz ve edit modu altı kısmı basice kullanmak
2 - kamera hareketleri
3 - obje hareketleri "move,rotation,scale"
g -
s -
r -
sayılarve eksen kilitleri sağ tuş yada esc
4 - obje oluşturma ve silme
obje özellikleri
// bu kısım da seçim araçlarını tanıtması güzel olurdu
// obje oluşturma kısmın da kopyalama shift + d ve spin döndürerek kopyalama 3d cursor etrafın da
// not - görünüm tipleri ve obje için shade flat ve smooth da dahil olmalıydı
5 - ekran pencere yönetimi " sağ tui , join and slipt"
NUMB 5 - pers,ort
numb del - zoom
ctrl+alt+0 - kamera ayarlama
6 - pivot point komutu ve 3d cursor
Edit Mode
temel mesh tanıtımı // not : yeni blender ayarların da geçerlidir 1,2,3 tuşları
1 - vertex
2 - edges
3 - face
\\ edit mode da sadece mesh eklenir!
yayılmalı seçim + ya basark // not: blender yeni versiyon ayaların da geçerlidir orjinali eski ayarı ctrl ve + basmaktır
1 - extrude komutları
s1 - extrude region - E - normal extrude komutu
s2 - extrude along normals - yüzeyleri kendi yönünde çıktı alır
s3 - extrude individual - buda s2 ile aynı tek farkı bütün yüzeyler bağımsız olarak kendi yönlerine doğru extrude işlemi gerçekleşir
s4 - döndürmeli obje kopyalama // not : baya komik
2 subdivide - kullanışlı komuttur fakat her şeyin fazlası zararlı lafı bunda geçerlidir
// not - dalgalı deniz ve tahta parçası,organik model
3 - bevel komutu
// nokt ve çizgi için olduğunu belirtebilirdi
4 - spin
s1 - döndürerek kopyalama 3d cursor etrafın da
5 - loop cut ve türevleri
s1 - loop cut - dikey veya yatay keser
s2 - offset edge loop cut var olan dikey yada yatay kesiği 2 parçaya böler böylece 3 kesik olur doğrudan
6 - inset face
içe doğru yüzey çıkarır böylece yan kenarlar ile beraber 5 tane yüzey oluşmuş olur 4 kenar yüzey ve 1 iç yüzey oluşturmak istediğiniz yüzey
7 - knife komutu
s1 - tıklarayak yüzeyi istediğiniz gibi bölmek aynı zaman da aynı yüzeyde olan ayrık noktaları birleştirmek yada j tuşu da 2 nokta seçildek sonra aynı işi görür
s2 - bisect - önce kesilmek istenen yüzeyler seçilir ve ardından dikey ve yatay gibi bir sınırı olmadan isterse çapraz bir çizgi çekerek fare ile kesim yapılır basittir
8 - Proportianal Editing
s1 - kısaca birden fazla yüzeyi hamur gibi çekme komutudur
s2 - yanın daki kutucuk ile farklı profile şekillerine göre çekim kuvveti uygular
9 - seçim araçları
10 - modifier komutları
s1 - array - çoklu obje kopyalamak hareket araçlarıyla beraber
s2 - kısaca bevel komutu aynı işe yarıyor
s3 - boolean - a objesin den b objesini çıkarmak yada birleştirmek yada kesişen bölge dışındakileri silmek
s4 - build - objenin nasıl oluştuğunu göstermek amaçlı basit bir animasyon oluşmasını sağlar
s5 - decimate bir nevi topology yapmak gibi ama pek güzel değil
s6 - edge splite - bütün yüzeylerin bağlantısını koparır
s7 - miror - basit bir aynamalama komutudur örnek yarım bir küp objesini birleştirmek için kullanmak
s8 - remesh - yeniden oluşturmak - voxel çevirme
s9 - screw - basit bir halat yapımı
s10 - skin - çizyi boruya çevirme -
// kendime not skin modunu daha detaylı incelesem iyi olur
s11 - solidify - kalınlık vermek
s12 - subdivision surface - basit olarak yumuşatmak içindir
s13 - triangulate - dörtgen yüzey içine 2 üçgen yapar
s14 - wireframe - tel kafes görünümü
// devamı kendi gösterdiği komutları bile tam kullanmadığı örnek modeller
renk ve kaplama , rig ve animasyon atlayarak tamamladım
udemy sitesi
Temel Mode
1 - basit arayüz ve edit modu altı kısmı basice kullanmak
2 - kamera hareketleri
3 - obje hareketleri "move,rotation,scale"
g -
s -
r -
sayılarve eksen kilitleri sağ tuş yada esc
4 - obje oluşturma ve silme
obje özellikleri
// bu kısım da seçim araçlarını tanıtması güzel olurdu
// obje oluşturma kısmın da kopyalama shift + d ve spin döndürerek kopyalama 3d cursor etrafın da
// not - görünüm tipleri ve obje için shade flat ve smooth da dahil olmalıydı
5 - ekran pencere yönetimi " sağ tui , join and slipt"
NUMB 5 - pers,ort
numb del - zoom
ctrl+alt+0 - kamera ayarlama
6 - pivot point komutu ve 3d cursor
Edit Mode
temel mesh tanıtımı // not : yeni blender ayarların da geçerlidir 1,2,3 tuşları
1 - vertex
2 - edges
3 - face
\\ edit mode da sadece mesh eklenir!
yayılmalı seçim + ya basark // not: blender yeni versiyon ayaların da geçerlidir orjinali eski ayarı ctrl ve + basmaktır
1 - extrude komutları
s1 - extrude region - E - normal extrude komutu
s2 - extrude along normals - yüzeyleri kendi yönünde çıktı alır
s3 - extrude individual - buda s2 ile aynı tek farkı bütün yüzeyler bağımsız olarak kendi yönlerine doğru extrude işlemi gerçekleşir
s4 - döndürmeli obje kopyalama // not : baya komik
2 subdivide - kullanışlı komuttur fakat her şeyin fazlası zararlı lafı bunda geçerlidir
// not - dalgalı deniz ve tahta parçası,organik model
3 - bevel komutu
// nokt ve çizgi için olduğunu belirtebilirdi
4 - spin
s1 - döndürerek kopyalama 3d cursor etrafın da
5 - loop cut ve türevleri
s1 - loop cut - dikey veya yatay keser
s2 - offset edge loop cut var olan dikey yada yatay kesiği 2 parçaya böler böylece 3 kesik olur doğrudan
6 - inset face
içe doğru yüzey çıkarır böylece yan kenarlar ile beraber 5 tane yüzey oluşmuş olur 4 kenar yüzey ve 1 iç yüzey oluşturmak istediğiniz yüzey
7 - knife komutu
s1 - tıklarayak yüzeyi istediğiniz gibi bölmek aynı zaman da aynı yüzeyde olan ayrık noktaları birleştirmek yada j tuşu da 2 nokta seçildek sonra aynı işi görür
s2 - bisect - önce kesilmek istenen yüzeyler seçilir ve ardından dikey ve yatay gibi bir sınırı olmadan isterse çapraz bir çizgi çekerek fare ile kesim yapılır basittir
8 - Proportianal Editing
s1 - kısaca birden fazla yüzeyi hamur gibi çekme komutudur
s2 - yanın daki kutucuk ile farklı profile şekillerine göre çekim kuvveti uygular
9 - seçim araçları
10 - modifier komutları
s1 - array - çoklu obje kopyalamak hareket araçlarıyla beraber
s2 - kısaca bevel komutu aynı işe yarıyor
s3 - boolean - a objesin den b objesini çıkarmak yada birleştirmek yada kesişen bölge dışındakileri silmek
s4 - build - objenin nasıl oluştuğunu göstermek amaçlı basit bir animasyon oluşmasını sağlar
s5 - decimate bir nevi topology yapmak gibi ama pek güzel değil
s6 - edge splite - bütün yüzeylerin bağlantısını koparır
s7 - miror - basit bir aynamalama komutudur örnek yarım bir küp objesini birleştirmek için kullanmak
s8 - remesh - yeniden oluşturmak - voxel çevirme
s9 - screw - basit bir halat yapımı
s10 - skin - çizyi boruya çevirme -
// kendime not skin modunu daha detaylı incelesem iyi olur
s11 - solidify - kalınlık vermek
s12 - subdivision surface - basit olarak yumuşatmak içindir
s13 - triangulate - dörtgen yüzey içine 2 üçgen yapar
s14 - wireframe - tel kafes görünümü
// devamı kendi gösterdiği komutları bile tam kullanmadığı örnek modeller
renk ve kaplama , rig ve animasyon atlayarak tamamladım
Comments
Post a Comment