Skip to main content

Blender 2.8 Notları

blender dersleri
xxxxxxxxxxxxxx Arayüz ve Kamera Hareketleri
1 - edit -> Preferences
2 - blender 2.79 da arayüz için bolca tema seçenği olmasına rağmen bunda 2 tane var
3 - add-on -> eklentiler burada -> arama kutusuna yazın çıkar
-- loopTools
-- relax
-- f2
-- edit mesh tools
4 - Keymap - left,right "sol ve sağ tuş hangisini kullanıyorsanız onu seçin"
5 - themes - burada açık ve karanlık olarak 2 tema var malesef ben özel bir tema ekledim
6 - sol altda 3 çizgiye tıklayın -> save preferences tıklayın ve bitti
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
1 - kamera hareketleri sahneyi gördüğünüz bir kameradır
2 - fare nin orta tuşu ile 360 derece dönersiniz
3 - fare nin orta tuşuna basar iken aynı zamanda shift tuşuna basarsanız sağ ve sol yaparsınız
4 - fare nin tekerleği ile yakınlaştırma ve uzaklaştırma yaparsınız
5 - shift ve f tuşu ile uçan bir kamerayı kontrol edersiniz
- wasd tuşları ile fps uçan kamera modu gibi bir şey fare tekerleği hızını belirler
xxxxxxxxxxxxxx Temel Bilinmesi Gereken Özellikler
- modellerin oluşma prensibi üçgenlerdir
örnek 1 kare yüzey 2 üçgen yüzeyden oluşmaktadır tabi bu temel olarak gözükmez
tabi siz isterseniz o şekle sokabilirsiniz
face - yüzey
edges - çizgi
vertex - nokta
quads kare -> tris > üçgen
------------- obje oluşturmak - shift tuşuna basdıkdan sonra a harfine basmak tabi shift tuşunu bırakma
-Mesh - 3d objeler
-Curve - 2d çizgiler
-Text - Yazılar
-Armature - animasyon için kemik sistemi
-empty - boş objeler
-image - referans ve arkaplan resimleri
-light - ışık
-camera - kamera
-force field -
------------- Obje Seçim Araçları
-tıklayarak seçim
-shift tıklayarak seçim
-b harfi ile kare seçimi
-c ile boyar gibi seçmek
-sol tuş ile boyama
-orta tuş seçimden çıkarma
-sağ tuş ise işlemi bitirme
-select lesso çizerek seçmek
------------- obje hareketleri
-ekran da artı simgesi,yuvarlak ok simgesi,kareli simge bunların biraz farklı töntemleri
-G tuşu ile hareket ettirebilirsiniz fare hareketine göre hareket edicek
-r tuşu ile döndürebilirsiniz fare hareketine göre dönücek
-s küçültme ve büyütme işlemi yapmak için fare hareketine göre işlem gerçekleşicek
- x,y,z
"eğer g tuşuna basdıkdan sonra x,y,z fark etmez tuşa basarsanız sadece o yöne doğru hareket
eder bu hepsi için geçerli g,r,s deneyin basit
------------- bir obje üzerine bir'den fazla obje konumlandırmak "snap komutu"
-face
-edges
-vertex
(örnek)
-origin merkez noktası gibidir örnek kapıyı açdığınız da kendinize çekdiğiniz kısım merkez noktasına
uzak kısmı olur böylece döndürebilirsiniz merkez noktası ise kapı nın duvar kısmı oluyor orası origin noktasıdır
"örnek"
-3D Cursor bunu koyduğunuz her yere obje koyabilir objeyi oraya ışınlıyabilir
orgini onun olduğu yere koyabilirsiniz
"örnek"
-Proportional editing kısa yol tuşu o harfi olan komut nasıl çalışır
"örnek düz bir kare var elinizde ve birden fazla yüzeye böldünüz orta noktasını seçip yukarı doğru kaldırıyorsunuz
ve ardından bir tepe çıkıyor ortaya"
-fare tekerleği ile etki alanını genişletip daraltabilirsiniz
------------- shift ve d ile obje nin kopyasını oluşturursun
xxxxxxxxxxxxxx Modelleme Komutları

Comments