Not --> 3ds max programını sketchup öğrendiğim den sonra başlamıştım bu program benim 2. öğrendiğim program ve benim için önemli bir de benim patates bilgisayar da sorunlar çıkarıyor bunu yazmam baya uzun sürdü muhtemelen neyse şimdi den başarılar
"ufak bir not bunu sonra dan ekliyorum ekran görüntüleri hep bulanık oluyor neden bilmiyorum eğer düzeltmediysem hala sorunu çözemediğim anlamına gelir altına orada neler yazıyor eğer biliyorsam ne işe yarıyor yazıyorum göremeyenler için"
-->Arayüz ve Kamera Hareketleri
kamera hareketleri farenin orta tuşu ve tekerleği orta tuşu sağ ve sol yaparsınız tekerleği ile yaklaştırma ve uzaklaştırma yaparsınız
eğer alt tuşuna da basarsanız 360 derece bir dönme sağlarsınız
Programın genel arayüzü böyledir tabi benim gösterdiğim versiyon biraz eski siz de sonra dan eklenmiş bir kaç özellik daha olucak ekranınız da o kısımları mecbur sorna dan eklemek durumun da kaldım kusura bakmayın
alt ve w tuşuna basarsanız pencere büyür ve tek pencere olur sol ve orta tuş ile pencere seçebilirsiniz eğer model yapar ike yüzey seçmiş iken sol tuşu ile pencere seçerseniz seçim işlemi iptal olur onun için orta tuşa basın
3ds max simgesi
Edit
Tools
dürüst olayim bura dan çoğu komutu kullanmadım kullandıklarımı da yazdım zaten
views
görünüm ayarları burası
create
obje oluşturmak tabi biz bura dan kullanmıyoruz nedense :D
modifiers
bazı kullandığımız komutlar bura da bulabiliyorsunuz
animation
adı üstü animasyon bölümü benim kötü olduğum alan
graph editors
burasının ne işe yaradığını kullanmamak dan unuttum kusura bakmayın umarım yakın zaman da unutmaz isem açıklama ekliyor olucam
rendering
yapdığınız çalışmayı gerçekci bir son ile tamamlamak gibi pek açıklama konusun da hiç iyi olamadım
customize
burası arayüzün temasını değiştirmek uzunluk birimi ve diğer bazı ayarları kişiselleştirmek içindir
kendi ufak eklentilerinizi yapabiiceğiniz bir kodlama dilidir bu saye de farklı eklentiler de indirip kurabilirsiniz
burası yardım bölümüdür çoğu konuyu ingilizceniz var ise bulabilirsiniz
bu kısım görünüm tipleri içermektedir
burası da tel kafes gibi diğer farklı görünüm tipleri içemektedir
--> Obje Oluşturma , seçim araçları , kopyalama , obje hareketleri , snap , pivot
line aracı kullanımı basittir normal tık tık diye çizersiniz eğer shift tuşuna basarsanız düz çizgi çizebilirsiniz tıkladık dan sonra bırakmayıp fareyi hareket ettirirseniz yumuşak bir çizgi elde edersiniz bitirmek için ise ilk tıkladığınız noktaya tıklarsanız işlem biter
bu kısmı söylemek istemiyorum siz bu hazır çizgi objelerini yapabilicek misiniz bakalım
spline komutları menüsü böyledir vertex,edge ve spline olarak 3 kısma ayrılır kısayol tuşları ise 1,2,3'dür kısım değiştikçe ise menü kısmın da farklı komutlar gelmektedir
eğer bir den fazla çizgi objesi oluşturdunuz ve onları tek sefer de düzenlemek istiyorsanız "örnek: ileri de görüceksiniz" attach komutuna tıklayıp sonra diğer çizdiğiniz çizgilere tıklarsanız artık onların da vertex,edge,spline kısımlarını kontrol edebilirsiniz.
attach mult - çizgi objelerinizi ekran dan çıkan liste den bir den fazla seçerek attach dedik den sonra eklediğini görebilirsiniz
Vertex komutları "nokta"
Break
çizgiyi tıklayak parçalamanızı sağlar resim de gördüğünüz gibi ufak bir deneme yapdığınız gibi anlarsınız basit yani
interpolation kısmı noktayı hareket ettirdiğiniz de nasıl bir yumuşak kenar olsun onu belirler step deki sayıları arttırırsanız adaptive kaldırmanız gerekir sizin belirlediğiniz sayı da nokta gelir o kenarlara eğer düz kalmasını istiyorsanız 1 yapıp tiklerin kalkık olduğuna emin olun
trim komutu basit yukarı daki örnek gibi önce iç içe olan 2 spline objesi var "kusura bakmayın bir obje diyorum bir nesne diyorum" önce beyaz kısım daki çizgiye tıkladım sonra kırmızı kısım da ki çizgiye tıkladım böylece yukarı daki gibi oldu basit boolean ın daha işlevsel hali gibi
extend
bir örnek yapdım bunun için
çizgileri hacimli nesneler olarak göstermeye yarar bu kısım bu ekran görüntüsünü koymamın nedeni çizgiler birleşik olarak gözükse bile sadece noktalar iç içe gözükür aslın da birleşik değildir spline modelleme yapdık dan sonra weld komutunu kullanın
sadece boru gibi değil aynı zaman da kare şeklini de verebilirsiniz fakat unutmayın bu hala hacimsiz bir çizgi sağ tıkladık dan sonra convert to ---> convert to editable poly demeniz sonraki kısım polygon modelleme
polygon
çok basit yapmak önce box yazısına tıkla sonra sahneye tıkla basılı tut sonra bırak işlem devam edicek tıklaya tıklaya o obje için ne yapıcaksan genişlik uzunluk gibi ayarla ve bitir
vertex komutları bu spline gibi hepsinin kendi komutları ve benzer komutları vardır
shell - kalınlık vermek içindir
bazı komutları böyle aynı anda kullanabilirsiniz
alt ve w tuşuna basarsanız pencere büyür ve tek pencere olur sol ve orta tuş ile pencere seçebilirsiniz eğer model yapar ike yüzey seçmiş iken sol tuşu ile pencere seçerseniz seçim işlemi iptal olur onun için orta tuşa basın
3ds max simgesi
- New - yeni bir sahne açmanızı sağlar
- Reset - //"fakat önceki ayarlarınız sıfırlanmaz bunun için burası önemli"//
- Open - kaydetdiğiniz sahneyi açmanızı sağlar
- save - kaydet
- save as - farklı kaydet
- import - bu kısım biraz ekstra barındırıyor örnek diğer programlar da var ise kusura bakmayın bazen biraz dalgınlık yüzün den unutabiliyorum o programın kendi save dosyasını import olayı pek olmaz 3ds max de bu var ve extra 'fbx,obj,dae,3ds,stl vb..' gibi uzantıları içeri aktarmanızı sağlıyor
- export - çalışmanızı yukarı daki uzantılar dan biri seçerek çıkdı almanızı sağlar
- references - dürüst olayim burayı hiç kullanmadım ve şuan da pek kafam yerin de değil
- manage - bilgi eklenicek
- properties - bilgi eklenicek
Edit
- undo ve rendo - yapdığınız işlemi geri alma undo eğer fazla geri aldıysanız ileri alma rendo
- hold ve fetch - eklenicek..
- delete - adı üstü silmek :)
- clone - bu kısım ileri de görüceksiniz 'eğer objeyi shift tuşu ile hareket ettirirseniz bir kopyalama penceresi karşınıza gelir bu kısım da hareket ettirme den kopya oluşturmak içindir
- select "Q" - seçim aracı
- move "W" - obje hareket ettirmek için
- rotate "R" - obje döndürmek için
- scale "E" - obje küçültmek için
- select - bu kısım sahne deki bütün objeleri seçmek ve seçim den çıkarmak gibi bir işlemi var
- select by - obje isimlerini , katmanları "bir şekil gruplama mantığıdır grup komutun dan farklı" ve renkleri seçmek için
- selection region - bu kısım biraz karışık sanırım sonra güncellenicektir
- object properties - obje nin ekstra özelliklerini gösteriyor gibi gözüküyor
Tools
dürüst olayim bura dan çoğu komutu kullanmadım kullandıklarımı da yazdım zaten
- open explorer : scene explorer scene explorer 1 - sahne deki objeleri ve daha fazlasını görmek için liste halin de
- new scene explorer
- manage scene explorer
- saved scene explorers
- containers :
- display floater :
- manage layers :
- manage scene states :
- light lister :
- mirror - objeyi aynalayarak yönünü değiştirmek
- array - farklı yönlere doğru obje çoğaltmak için
- align - a objesini b objesinin belirli bölgesine tutturmak için
- snapshot
- rename objects
- assign vertex colors
- color clibborad
- camera match
- viewport canvas
- grab viewport
- grids and snaps
- measure distance
- channel info
- burası basit olarak objeleri gruplamanızı sağlar isim de anlatıyor zaten
views
görünüm ayarları burası
- undo ve redo view change
- viewport configuration
- redraw all views
- set active viewport
- save active perspective view
- restore active perspective view
- viewcube
- steeringwtheels
- create camera from view
- show materials in viewport as
- viewport lighting and shadows
- xview
- viewport background
- show transform gizmo
- show ghosting
- show key tines
- shade selected
- show dependencles
- update during spinner drag
- adaptive degradation
- expert mode
create
obje oluşturmak tabi biz bura dan kullanmıyoruz nedense :D
- standard primitives
- extended primitives
- aec objects
- compound
- particles
- patch grids
- nurbs
- dynamics
- mental ray
- shapes
- extend shapes
- lights
- cameras
- helpers
- spacewarps
- systems
modifiers
bazı kullandığımız komutlar bura da bulabiliyorsunuz
- selection
- patch/spline editing
- mesh editing
- conversion
- animation
- cloth
- hair and fur
- uv coordinates
- cache tools
- subdivision surfaces
- free form deformers
- parametric deformers
- surface
- nurbs editing
- radiosity
- cameras
animation
adı üstü animasyon bölümü benim kötü olduğum alan
- load animation
- save animation
- ık solvers
- constraints
- transform controllers
- position controllers
- rotation controllers
- scale controllers
- parameter editor
- parameter collector
- wire parameters
- animation layers
- reaction manager
- bone tools
- set as skin pose
- assume skin pose
- skin pose mode
- make preview
- view preview
- rename preview
- toggle limits
- delete selected animation
- walkthorough assistant
- reactor
graph editors
burasının ne işe yaradığını kullanmamak dan unuttum kusura bakmayın umarım yakın zaman da unutmaz isem açıklama ekliyor olucam
- track view - curve editor
- track view - dope sheet
- new track view
- delete track view
- saved track view
- new schematic view
- delete schematic view
- saved schematic view
- particle view
- motion mixer
rendering
yapdığınız çalışmayı gerçekci bir son ile tamamlamak gibi pek açıklama konusun da hiç iyi olamadım
- render
- render setup
- rendered frame window
- radiosity
- light tracer
- exposure control
- environment
- effects
- raytracer settings
- raytrace global include/exclude
- render to texture
- render surface map
- material editor
- material/map browser
- material explorer
- video post
- view image file
- panorama exporter
- batch render
- print size assistant
- gamma/lut setup
- ram player
customize
burası arayüzün temasını değiştirmek uzunluk birimi ve diğer bazı ayarları kişiselleştirmek içindir
- load custom ui scheme
- save custom ui scheme
- revert to startup layout
- lock ui layout
- show ui
- custom ui and defaults switcher
- configure user paths
- configure system paths
- units setup
- plug-in manager
- preferences
kendi ufak eklentilerinizi yapabiiceğiniz bir kodlama dilidir bu saye de farklı eklentiler de indirip kurabilirsiniz
burası yardım bölümüdür çoğu konuyu ingilizceniz var ise bulabilirsiniz

(burası 3d/2d hazır model eklemek den tut modelleme yapar iken kullandığınız komutları da içermektedir)
(burası obje hareketlerin den tut snap,mirror,kaplama,render kısmı içermektedir)
(burası animasyon ve kamera hareketleri ve bazı konular da içeriyor)
bu kısım görünüm tipleri içermektedir
- top - üst
- bottom - alt
- left - sol
- right - sağ
- front - ön
- back - arka
burası da tel kafes gibi diğer farklı görünüm tipleri içemektedir
--> Obje Oluşturma , seçim araçları , kopyalama , obje hareketleri , snap , pivot
2 çeşit obje vardır 1 - 3D hazır objeler


1 -2D hazır objeler

- f4 - objenin çizgilerini görmek için
- f3 - tel kafes moduna sokar
- j - objenin etrafın da tel kutu gözükür
- 7 - polygon sayısı ve diğer ayrıntıları gösterir
- 8 - sahne rengini değiştirmek için
- select "Q" - seçim aracı
- move "W" - obje hareket ettirmek için
- rotate "R" - obje döndürmek için
- scale "E" - obje küçültmek için
- clone - ctrl + v yaparsanız hareket ettirmeden iç içe aynı objeyi elde edersiniz eğer shift barasarak hareket ettirirseniz bir ayar penceresi açılıcak
- copy - kopya basit
- instance - kopyalanan bütün objeler birbirini taklit eder
- reference - sadece ilk baba objeyi "ilk kopyasını aldığınız obje" çocuk objeler taklit eder "yani ilk objeyi baba kopyalarını da çocukları olarak düşürseniz çocukları onu taklit eder neden bunu sanki mala anlatır gibi anlatıyorum yanlış anlamayın instance de kopyalıyor arasın daki fark instance hepsi birbirini kopyalıyor hangisini düzenlerseniz düzenleyin refenrence de sadece baba objenin değişmesi çocukların taklit etmesi demektir"
- yön oklarını "move,rotate,scale" kullanabilirsiniz
- yukarı daki move,rotate,scale komutlarnın simgeleri bulunmaktadır eğer sağ tıklarsanız bir transform kutusu açılmaktadır
- alt kısım da transformkutusu bulunmaktadır x,y,z,
- Seçim araçları - bir'den fazla objeyi seçmek için yada tasarım yapar iken yüzeyleri,çizgileri ve noktaları seçmek içindir
- kare şekli yapıp seçme
- daire şekli yapıp seçme
- boyama yapar gibi seçme
- kısaca tek tek seçme
- snap bir objeyi başka bir objenin üstüne,kenarına,köşesine koymak yada objenin köşesin den başka bir köşesine tutdurmak için kullanılır (vertex,edge,face)
- vertex - nokta
- edge - çizgi
- face - yüzey
- align - bir obje nin başka bir objenin neresine koyabilmek için snap ile farkı bu ayar penceresi ile kullanılır fakat snap sen tutup sürükleyip bırakırsın objeyi
- obje "3d,2d,kamera,ışık vb..."
- sahne ölçüm birimini değiştirme " customes -> units setup
line aracı kullanımı basittir normal tık tık diye çizersiniz eğer shift tuşuna basarsanız düz çizgi çizebilirsiniz tıkladık dan sonra bırakmayıp fareyi hareket ettirirseniz yumuşak bir çizgi elde edersiniz bitirmek için ise ilk tıkladığınız noktaya tıklarsanız işlem biter
bu kısmı söylemek istemiyorum siz bu hazır çizgi objelerini yapabilicek misiniz bakalım
spline komutları menüsü böyledir vertex,edge ve spline olarak 3 kısma ayrılır kısayol tuşları ise 1,2,3'dür kısım değiştikçe ise menü kısmın da farklı komutlar gelmektedir
create line derseniz normal de her çizgi objesinin kendi bölümü olur çizersini fakat tek tek düzenleme yapmanız gerekir bunu kullanırsanız modelleme modun dan çıkmadan yeni çizgi objeleri oluşturabilirsiniz
eğer bir den fazla çizgi objesi oluşturdunuz ve onları tek sefer de düzenlemek istiyorsanız "örnek: ileri de görüceksiniz" attach komutuna tıklayıp sonra diğer çizdiğiniz çizgilere tıklarsanız artık onların da vertex,edge,spline kısımlarını kontrol edebilirsiniz.
attach mult - çizgi objelerinizi ekran dan çıkan liste den bir den fazla seçerek attach dedik den sonra eklediğini görebilirsiniz
Vertex komutları "nokta"
Break
çizgiyi tıklayak parçalamanızı sağlar resim de gördüğünüz gibi ufak bir deneme yapdığınız gibi anlarsınız basit yani
interpolation kısmı noktayı hareket ettirdiğiniz de nasıl bir yumuşak kenar olsun onu belirler step deki sayıları arttırırsanız adaptive kaldırmanız gerekir sizin belirlediğiniz sayı da nokta gelir o kenarlara eğer düz kalmasını istiyorsanız 1 yapıp tiklerin kalkık olduğuna emin olun
- weld - üst üste duran 2 noktayı kaynatır ve tek nokta yapar
- connect - iki nokta rasın da bağlantı oluşturur çizgi çeker "kullanımı ilk nokta üzerin den basılı tutup sonraki noktaya götürüp bırakmak kolay deneyin"
- insert - kolay ve anlaşılır bir komut shift ile düzgün çizgi elde edebilirsiniz
- fillet ve chamfer - kenar yümüşatmak için tabi ufak farkları var deneyin bakalım nasıl bir farkları var
- hide - unhide all - gizlemek ve geri getirmek hepsini
- delete - adı üstü silme komutu
- çizgiyi kaç kere bölmek istiyorsanız divide deme den önce sayı girmeniz gerek
- "Break den farkı ne olur ne olmaz diye not ekliyorum o tamamen parçalar birden fazla çizgi olur bu tek çizgi ama bölümleri olan çigi olur"
- detach - eğer çizgiye tıklar bu komutu çalıştırır çıkan pencere den isim yazarsanız yazmasanız da olur artık o başka bir çizgi objesi olucak sahne de 2 farklı çizgi nesnesi elde ediceksiniz
trim komutu basit yukarı daki örnek gibi önce iç içe olan 2 spline objesi var "kusura bakmayın bir obje diyorum bir nesne diyorum" önce beyaz kısım daki çizgiye tıkladım sonra kırmızı kısım da ki çizgiye tıkladım böylece yukarı daki gibi oldu basit boolean ın daha işlevsel hali gibi
extend
bir örnek yapdım bunun için
- 2 tane yan yana çizgi çizdim
- sonra extend komutunu kullanarak üst kısım daki noktalarına tıkladım böylece yukarı kısma bir bağlantı oluşturdu
- sonra trim komutu ile orta kısmını sildim
- en son kısım ise connect ile alt kısmını birleştirdim
- bu kısım çokome pardon önemli son olarak bütün objeyi nokta modun da seçerek weld demeyi unutmayın çünkü bazı noktalar hala üst üste görünüyor sadece bunları birleştirir ileri de sorun olmasın neden 3d olmadı gibi
çizgileri hacimli nesneler olarak göstermeye yarar bu kısım bu ekran görüntüsünü koymamın nedeni çizgiler birleşik olarak gözükse bile sadece noktalar iç içe gözükür aslın da birleşik değildir spline modelleme yapdık dan sonra weld komutunu kullanın
sadece boru gibi değil aynı zaman da kare şeklini de verebilirsiniz fakat unutmayın bu hala hacimsiz bir çizgi sağ tıkladık dan sonra convert to ---> convert to editable poly demeniz sonraki kısım polygon modelleme
polygon
çok basit yapmak önce box yazısına tıkla sonra sahneye tıkla basılı tut sonra bırak işlem devam edicek tıklaya tıklaya o obje için ne yapıcaksan genişlik uzunluk gibi ayarla ve bitir
vertex komutları bu spline gibi hepsinin kendi komutları ve benzer komutları vardır
- remove - delete tuşuna basark silerim derseniz biraz farklı çünkü basdığınız da yüzey de silinir bun da ise sadece o nokta silinir
- weld - break : weld noktaları kaynatır break noktaları ayırır
- bu ara da target weld hangi noktayı hangi tokta ile kaynatıcak isen önce ilk nokta dan basılı tutarak hedef nokta üzerine bırakırsanız anlarsınız basit

- chamfer - kenar yumuşat mak içindir fakat nokta için de kullanılır
- connect - 2 nokta arasına çizgi çeker tabi bunu ileri de görüceğiniz komut ile de yapabilirsiniz
- create - nokta oluşturmak için
- attach - detach : gene aynı işe yarıyor
- slice plane düz bir tel kafes görünüm de yüzey oluşuyor onun ile çapraz çizme yapabiliyorsunuz
istediğiniz gibi döndürün hareket ettirin kesme işlemi için slice tıklarsanız işlem tamamlanır tabi hareket ettirdikçe kesme devam edebilirsiniz reset plane tıklarsanız önceki yerine geri döner slice plane tıklarsanız tekrar işlem biter- quic slice bu aynı işi görür kullanım farklıdır objenin kesiceğiniz kısmına tıklayıp basılı tutun sonra kesiceğiniz yeri ayarlayıp tekrar tıklayın ve bitti

- cut - daha serbest yüzeyi kesmenizi sağlar kısaca tıklaya tıklaya keser ve sağ tuş ile işlemi bitirirsiniz
- msmooth - yümüşatma yapar ekran da gördüğünüz gibi
- tessellate - çapraz yada düz yüzeyleri 4 de böler
- make planar - yazısına tıklarsanız


yüzeyleri şeklini tam bozmadan düz yapar

- x,y,z den z yükseklik ona basdım ve bütün noktalar z düzlemin de 0 landır tam düz bir yüzey oldu bunun farklı yönleri için de geçerli
- relax noktaları yumuşak gözükücek şekil de yerlerini değiştirir


- sadece alt kutucuk daki tiki kaldırdım ve değişik bir şekil çıkdı
- loop ->

- ring ->

- Extrude ->

- chamfer -> siz de biraz farklı gözükücek ben de sayısını göstermiyor pencere de yumuşak kenar elde edebilirsiniz
- bridge ->

- connect ->
- çizgilerin arasına seçdiğiniz çizgilerin yönüne göre dikey yada yatay çizgiler çıkarabilirsiniz

- border
cap derseniz delik kapanır - bridge -> çalışıyor aynı şekil de

- extrude ->

- outline bunu r harfi ile de yapabilirsiniz fark etmiyor

- bevel -> extrude+outline= bevel gibi düşünebilirsiniz

- bridge -> yüzeyleri de bu konu da kullanabilirsin

- flip - yüzey ters ise bunu kullanarak düzeltebilirsin ters derken örnek yapdığınız modeli oyun motoruna aktardığınızı düşünün bir tarafı delik olarak gözüküyor fakat bakıyorsunuz delik yok o orada ki yüzeyin ters olduğu anlamına geliyor
mesh smooth yumuşatma

turbo smooth yumuşatma

symmetry // belirlenen x.y.z bir ters kopya oluşturur bu karakter tasarlar iken kullanıcaksın en çok karakterin sağ tarfını yapar iken sol tarafı böyle kendi tamamlanıcakl.
ffd - tel kafes görünümü ile detay vermenizi sağlar tabi yeni versiyon da iyi çalışıyor
shell - kalınlık vermek içindir
bazı komutları böyle aynı anda kullanabilirsiniz





Comments
Post a Comment